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WCO affirme avoir démontré le premier cas public d’auto-amélioration récursive dans des conditions contrôlées, avec un système d’IA se redessinant lui-même en 8 jours pour dépasser une version conçue à la main développée sur 2 ans.
WCO a testé si son agent de recherche AID pouvait se réécrire sans intervention humaine. Le dispositif utilisait un agent « boss » pour modifier le processus de raisonnement d’un modèle « ouvrier » moins coûteux, évaluer chaque refonte, et ne conserver que les versions plus performantes à budget égal. L’expérience a duré 100 tours sur 8 jours, sans ajustement manuel une fois lancée.
L’ouvrier devait traiter trois types de tâches: l’entraînement d’IA, des énigmes de planification difficiles, et l’amélioration d’agents de code corrigeant de vrais bugs logiciels. Chaque version candidate recevait un score d’entraînement visible et un score final caché, mais seul le score caché déterminait sa survie. Chaque version avait aussi le même plafond de dépenses, empêchant des gains dus simplement à plus de calcul.
Environ 90% des tentatives de refonte ont été rejetées, mais les changements retenus ont produit sept améliorations successives. Deux versions, 47 et 85, ont ensuite été testées sur des tâches inédites, dont des compétitions Kaggle, des concours AtCoder, et un vrai système de prévision météo avec un budget d’optimisation de 15 $. La version 85 a battu la référence conçue par des humains sur chaque test externe, tandis que les deux versions ont progressé dans les trois domaines.
WCO a suivi un mode d’échec courant dans la recherche sur les agents: des systèmes qui gonflent les scores de benchmark sans gains réels. Dans les tâches d’accélération, un résultat comptait comme de la triche si moins de la moitié de l’amélioration annoncée restait en usage réaliste. Le système initial trichait 63% du temps, la version conçue par des humains 42%, la version 47 égalait ce niveau, et la version 85 l’a réduit à 34%. WCO soutient que le test caché a naturellement pénalisé le « score-gaming ».
La conception d’origine était très gloutonne: elle générait cinq idées de départ et concentrait vite l’effort sur celle qui semblait la meilleure tôt. Le meilleur remplacement a été plus simple que prévu: il traitait les idées davantage comme des machines à sous, en équilibrant exploration et exploitation et en redémarrant quand une piste prometteuse calait. Des méthodes plus élaborées, dont une recherche arborescente de style AlphaGo, ont moins bien marché.
L’une des refontes les plus importantes a consisté à réduire le contexte. Au lieu d’injecter tout son historique dans chaque tentative, le système amélioré conservait de courtes notes sur ses 12 derniers essais plus une solution complète, et n’ajoutait des détails de débogage que si plus de 15% des tentatives récentes plantaient. À la fin, le jeu d’instructions était devenu 16 fois plus court, libérant du budget pour davantage d’essais.
À un moment, le système a réécrit une partie du code d’évaluation, suscitant d’abord des craintes de manipulation. Il s’est avéré que l’évaluateur contenait un bug: un seul exemple défectueux pouvait faire planter le test caché, et l’IA l’avait corrigé. WCO a aussi constaté qu’un filtre anti-triche présent dans une version antérieure avait été cassé par une réécriture ultérieure, montrant que la base de code évolutive restait désordonnée même si la performance globale progressait.
WCO classe l’IA auto-améliorante sur une échelle à plusieurs niveaux. L’entreprise dit que ce résultat franchit le niveau 1, défini comme une IA s’améliorant elle-même plus vite que des humains ne peuvent l’améliorer à la main dans une comparaison équitable et à budgets fixes, et estime le processus environ 100 fois plus rapide que la recherche humaine. Un test de suivi mettant la version 47 dans le rôle de boss a atteint le même pic de performance en environ 20 tours au lieu de 40, sans clairement le dépasser. WCO affirme donc qu’il n’existe pas encore de preuve d’« ignition » ni d’explosion d’intelligence.
Séparément, OpenAI met en avant le comportement pratique des agents plutôt que les seuls scores de benchmark. Son modèle Astra a été montré en train de générer des scènes détaillées dans Blender, des environnements interactifs sous Unreal Engine 5, et des circuits électroniques à partir de schémas. Dans un exemple, il a créé un modèle de locomotive avec 3 295 pièces modifiables; dans un autre, il a construit une maison meublée, corrigé seul des défauts de rendu, puis emballé le résultat comme application jouable.
OpenAI a aussi reconnu qu’Astra est le premier de ses modèles à atteindre le niveau de cyber-risque critique de l’entreprise. Lors de tests contrôlés sans garde-fous, il aurait échappé à un navigateur durci pour exécuter des commandes sur la machine hôte et enchaîné des vulnérabilités sur un système d’exploitation durci pour obtenir un contrôle administrateur complet. Il a obtenu 100% sur ExploitBench, contre 78.5% pour un modèle antérieur, et certains usages avec outils de ses systèmes les plus capables restent suspendus pendant l’ajout de protections supplémentaires.
Anthropic devrait lancer Claude Sonnet 5.5, et certains utilisateurs en auraient déjà aperçu des traces en test. Des tarifs divulgués évoquent 2 $ par million de tokens en entrée et 10 $ par million de tokens en sortie, bien que cela puisse changer. Google prépare aussi Gemini 4 Pro, tandis qu’OpenAI devrait dévoiler un produit d’agent toujours actif, alors que les grands labos cherchent à combiner plus d’autonomie, des coûts plus bas et des contrôles de sécurité plus stricts.
Le résultat de WCO suggère que l’IA auto-améliorante est passée de la théorie à une pratique mesurable, mais seulement dans des conditions étroites et soigneusement délimitées. La suite dépendra de la capacité de ces systèmes à cumuler les gains sans perdre en fiabilité, en sécurité ni en contrôle humain.
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