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Anthropic a lancé Fable et Mythos 5.2, en baissant les prix tout en mettant en avant de nets progrès en codage, en mathématiques formelles, en conception matérielle et en développement logiciel agentique, alors que l’entreprise se prépare à une IPO très attendue.
Fable et Mythos 5.2 sont présentés comme le même modèle de base avec des règles d’accès différentes. Mythos est la version la moins restrictive, destinée aux grands clients d’entreprise, tandis que Fable intègre des garde-fous plus stricts pour un usage grand public. Malgré cette sortie, Anthropic indique que de nombreux utilisateurs devraient continuer à s’appuyer sur Opus 5.5, sauf s’ils ont spécifiquement besoin des capacités du nouveau modèle.
L’entreprise a abaissé ses tarifs à 8 $ par million de tokens d’entrée et 40 $ par million de tokens de sortie, contre 10 $ et 50 $ pour la version 5.1. Cette baisse intervient seulement deux mois après la version précédente, signalant une stratégie agressive à la fois sur les coûts et sur les performances.
Cette sortie intervient dans un moment de marché difficile pour les entreprises d’intelligence artificielle. La valorisation attendue d’Anthropic est décrite comme étant passée de 2 billions de dollars en septembre à environ 1 billion de dollars, dans un contexte d’anxiété plus large des investisseurs autour des infrastructures IA et des dépenses en centres de données.
Dans l’une des démonstrations phares, un ingénieur a pointé Fable 5.2 vers un dossier vide et a laissé un réseau de sous-agents travailler pendant huit jours. Le résultat a été un système d’exploitation fonctionnel avec son propre kernel et ses drivers, capable de démarrer sur un vrai ordinateur portable, ce qui met en avant la capacité du modèle à soutenir un travail d’ingénierie long et en plusieurs étapes.
Fable 5.2 a aussi montré de solides résultats en formalisation de théorèmes. Un essaim de 1 000 agents a traduit le dernier théorème de Fermat en code Lean vérifiable par ordinateur en 30 heures. La preuve obtenue aurait été sept fois plus courte qu’un effort antérieur, tandis qu’Opus 5.5 aurait échoué dans la même configuration après avoir atteint 26 % de progression.
En travaillant avec l’entreprise de cartes électroniques Diode, le modèle aurait transformé un prompt d’un seul paragraphe en designs pour un hub d’assistant vocal, un haut-parleur USB pour conférences, et un animal virtuel de poche. Ces exemples suggèrent que le modèle est positionné non seulement pour les tâches logicielles, mais aussi pour l’électronique et les workflows de produits embarqués.
Sur OpenAI Score, Fable 5.2 aurait surpassé GPT-6 Astra dans toutes les catégories listées par Anthropic. Il serait derrière Gemini 4 Carbon en automatisation métier, mais ferait plus du double d’Astra sur un benchmark de robotique exécuté en interne par Anthropic, un résultat qui risque d’être examiné de près puisque le test n’était pas externe.
Une démonstration très médiatisée a demandé à Fable 5.2 de créer un cheval 3D interactif et réaliste en Three.js. Après 43 minutes, le modèle a produit un cheval dans le navigateur, généré mathématiquement avec des signed distance fields, puis maillé et associé à un squelette au chargement, plutôt que de s’appuyer sur un asset téléchargé.
Le modèle aurait évalué sa propre première tentative, en critiquant la crinière, la queue, le cou et les pattes arrière avant de les réviser. La version finale comptait plus de 120 000 sommets et 38 os, contre 95 000 sommets et 35 os dans une sortie comparable d’Opus 5.5. Elle utilisait aussi la cinématique inverse pour poser chaque sabot, améliorant le réalisme du mouvement.
Le cheval final a obtenu un score de 7,77 sur Thoroughbench, décrit comme un benchmark sur mesure pour les chevaux générés par IA, ce qui en fait le meilleur résultat sur cette mesure à ce jour. Le cheval, nommé TypeScript, a été publié comme démo web interactive sur typescript.dev, où les utilisateurs peuvent le faire marcher, trotter et galoper dans le navigateur.
La dernière sortie d’Anthropic combine des prix plus bas avec des démonstrations d’une ampleur inhabituelle, allant des systèmes d’exploitation et de la démonstration de théorèmes au matériel et aux graphismes. La question immédiate est de savoir si ces gains techniques peuvent compenser le scepticisme croissant du marché, alors que les entreprises d’IA font face à un examen plus sévère sur les coûts, la valorisation et la demande réelle.
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