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Minecraft ouvre The Sift

Mojang a profité de Minecraft Live 2026 pour annoncer bien plus qu’un biome supplémentaire : The Sift devient la première nouvelle dimension de Minecraft depuis plus de 14 ans, avec une arrivée d’abord dans Minecraft Dungeons II puis dans Java et Bedrock en 2027.

Généré le 27 septembre 2026 à 10:16 UTC1444 mots
Illustration générée par IA

Une quatrième dimension, pas une simple mise à jour

Minecraft sait grandir par petites touches. Un mob, un bloc, une structure, une grotte ou une amélioration visuelle peuvent suffire à relancer des milliers de mondes. Mais The Sift appartient à une catégorie beaucoup plus rare: Mojang ajoute une nouvelle dimension officielle à côté de l’Overworld, du Nether et de l’End .

C’est pour cela que l’annonce de Minecraft Live 2026 a eu un poids particulier. Xbox Wire présente The Sift comme la première nouvelle dimension de Minecraft depuis plus de 14 ans et confirme qu’elle sera introduite via Minecraft Dungeons II, dont la sortie est prévue le 29 septembre 2026 . Le récapitulatif officiel de Minecraft Live dit la même chose: The Sift arrive d’abord dans Dungeons II, puis dans Minecraft Java & Bedrock Edition l’an prochain .

Le chiffre varie légèrement selon l’arrondi retenu. Kotaku parle de la première nouvelle dimension de Minecraft en 15 ans, en rappelant que The End est apparue en 2011 . Mojang et Xbox emploient plutôt la formule “plus de 14 ans” . Dans les deux cas, le message est clair: The Sift n’est pas un ajout ordinaire. C’est une extension de l’architecture même du jeu.

Ce que Mojang dit aujourd’hui de The Sift

The Sift est présentée comme un royaume coloré, distinct, doté de ses propres règles, dangers et habitants. Xbox Wire explique que, dans les premières étapes de Minecraft Dungeons II, les joueurs verront l’ordre naturel de l’Overworld se dérégler: de nouveaux ennemis apparaissent, des âmes traversent le monde, et cette perturbation mène vers The Sift .

Mojang ne décrit pas la dimension comme un simple décor repeint. Le reveal mentionne des mobs uniques, à la fois compagnons et menaces, des marées changeantes capables d’affecter le joueur et ce qui l’entoure, des blocs dangereux qui modifient l’exploration, et de nouveaux environnements conçus pour mettre les compétences des joueurs à l’épreuve . Deux biomes sont déjà nommés: Meadows et Carapace . Le reste est volontairement gardé secret jusqu’à la sortie de Minecraft Dungeons II .

Le récapitulatif officiel de Minecraft Live ajoute une description plus sensorielle: The Sift est belle, vibrante et remplie d’âmes . Il précise aussi le rôle des failles dans Dungeons II: le monde interconnecté du jeu contient des rifts qui peuvent transporter les joueurs vers The Sift . La dimension n’est donc pas seulement présentée comme une mission isolée dans un menu.

Cette nuance change tout. Si The Sift n’était qu’un niveau thématique dans un spin-off, l’annonce serait intéressante mais limitée. Mojang en fait au contraire une idée appelée à exister dans Dungeons II puis dans le Minecraft principal.

Pourquoi Dungeons II ouvre la porte en premier

Minecraft Dungeons II sera le premier point d’entrée jouable vers The Sift. Xbox Wire indique que les joueurs pourront visiter la nouvelle dimension dès le lancement de Dungeons II, le 29 septembre 2026 . Le récapitulatif de Minecraft Live confirme lui aussi que les joueurs pourront découvrir The Sift dans Dungeons II à cette date .

Le sequel modifie également la structure du jeu autour de cette dimension. Dans l’entretien publié par le podcast officiel Xbox, Laura De Llorens, design director chez Mojang, explique que Dungeons II s’éloigne d’un modèle strictement basé sur des missions séparées pour proposer un monde interconnecté, avec déplacements à pied, voyage rapide, quêtes, nouveaux systèmes d’équipement et même la possibilité de sauter . Le récapitulatif de Mojang relie directement cette structure à The Sift, puisque des failles apparaissent dans le monde et transportent les joueurs vers la dimension .

De Llorens explique aussi que l’équipe voulait apporter “quelque chose de nouveau” à Minecraft et concevoir The Sift comme un écosystème indépendant, ni forcément bienveillant, ni simplement menaçant, ni déjà familier . Elle insiste également sur la nécessité d’une esthétique immédiatement reconnaissable comme différente du reste de Minecraft . Le signal créatif est important: Mojang ne semble pas vouloir reprendre les codes du Nether ou de l’End en changeant seulement les couleurs.

Dungeons II offre aussi un laboratoire plus contrôlé. Dans un dungeon crawler, Mojang peut tester de nouvelles règles, de nouveaux dangers et de nouveaux comportements d’ennemis dans des espaces plus dirigés avant d’adapter, ou non, ces idées au chaos créatif de Java et Bedrock. Cela ne signifie pas que la version principale de The Sift reprendra exactement les mécaniques de Dungeons II. Xbox Wire précise d’ailleurs que Mojang ne détaille pas encore la façon d’accéder à The Sift dans Minecraft, ni les différences entre les deux versions .

Une arrivée prévue dans Java et Bedrock en 2027

La nouvelle la plus importante n’est pas seulement l’existence de The Sift. C’est sa confirmation pour le jeu principal. Xbox Wire indique que The Sift intégrera Minecraft en 2027 et offrira une nouvelle dimension à explorer, où survivre et créer . Le récapitulatif de Minecraft Live précise les éditions concernées: Minecraft Java & Bedrock Edition l’an prochain .

Cette précision compte pour une communauté répartie entre plateformes, serveurs, Realms, Marketplace, mods, add-ons et outils de création. Java et Bedrock ne reçoivent pas toujours les changements de la même manière, et une dimension officielle a un poids particulier. Elle peut modifier les déplacements, les ressources, les farms, les systèmes de mobs, les constructions techniques et la planification à long terme des mondes.

Mojang n’a pas encore annoncé de date précise en 2027, ni expliqué comment les joueurs accéderont à The Sift dans le Minecraft standard . Le récapitulatif indique que les spectateurs ont vu un aperçu de la dimension dans Minecraft et l’un de ses mobs, mais il ne donne pas encore la liste complète des mécaniques pour Java ou Bedrock . La lecture la plus prudente est donc la suivante: Dungeons II donnera la première version jouable de The Sift, tandis que Java et Bedrock recevront leur propre incarnation plus tard.

Cette prudence est nécessaire. Dès qu’une dimension est nommée, la communauté imagine des portails, des tables de butin, des routes de speedrun, des fermes, des théories de lore et des liens avec les Ancient Cities. Certaines hypothèses finiront peut-être par être justes. Mais pour l’instant, elles restent des hypothèses si Mojang ne les confirme pas.

Un potentiel énorme pour les créateurs

The Sift arrive aussi au moment où Mojang parle de réduire les obstacles pour les créateurs. Le récapitulatif de Minecraft Live explique que le studio veut améliorer les outils et systèmes permettant de créer, gérer et partager du contenu . Kotaku note également que Minecraft Live a présenté de nouvelles initiatives autour du contenu créé par les joueurs, en parallèle de l’annonce de The Sift .

L’association est importante. Une nouvelle dimension donne aux builders, mapmakers, serveurs, créateurs d’add-ons et moddeurs un nouveau vocabulaire. Le Nether a changé la façon de penser le voyage rapide, le danger, les forteresses et la progression liée aux potions. L’End a transformé la fin de partie avec l’elytra, les shulkers et de nouveaux objectifs de construction. The Sift ne bouleversera pas forcément Minecraft de la même manière, mais une quatrième dimension officielle ouvre forcément un espace pour de nouvelles règles.

Les premiers éléments révélés suggèrent d’ailleurs une réflexion plus systémique que décorative. Des marées changeantes, des blocs dangereux, des mobs uniques et des biomes identifiés indiquent une dimension pensée autour de comportements, pas seulement d’images . Si une partie de cette philosophie passe dans Java et Bedrock, les créateurs auront plus qu’un joli arrière-plan. Ils auront une nouvelle grammaire de jeu.

L’enthousiasme, mais sans brûler les étapes

The Sift est l’une de ces annonces Minecraft qui méritent vraiment le mot “fondatrice”. Elle élargit la cosmologie du jeu après plus d’une décennie de stabilité et relie une aventure dérivée au cœur du sandbox. Les joueurs mettront les pieds dans The Sift via Minecraft Dungeons II le 29 septembre 2026, puis la communauté principale attendra l’arrivée prévue dans Java et Bedrock en 2027 .

Pour l’instant, Mojang garde ouvertes plusieurs questions essentielles: comment entrer dans The Sift dans le jeu principal, quels mobs et blocs seront repris, jusqu’où la version vanilla ressemblera à celle de Dungeons II, et quel rôle la dimension jouera dans la progression survie . Cette retenue peut frustrer, mais elle est saine. Une nouvelle dimension Minecraft ne devrait pas être entièrement expliquée avant que les joueurs puissent s’y perdre.

Même la bedrock finit par avoir besoin d’un changement de version. Avec The Sift, Mojang n’ajoute pas seulement du Minecraft en plus. Il ouvre une nouvelle couche de Minecraft.

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Sources des dernières 72 heures

  1. [1]Minecraft Dungeons II’s New Dimension Coming to Minecraft Java & Bedrock Edition26 sept. 2026, 00:00 UTC
  2. [2]Minecraft Live: September 2026 Recap26 sept. 2026, 00:00 UTC
  3. [3]Minecraft Dungeons II: The Sift, New Mechanics, Better Exploration, and More | Official XBOX Podcast26 sept. 2026, 00:00 UTC
  4. [4]Everything We Saw At Minecraft Live, Including The First New Dimension In 15 Years26 sept. 2026, 00:00 UTC

Article généré par IA à partir d’une recherche web récente, puis conservé comme instantané éditorial daté.