Le premier grand coup de la saison des prix
Resident Evil Requiem a remporté l’Ultimate Game of the Year aux Golden Joystick Awards 2026, offrant à Capcom et à sa saga d’horreur le premier grand trophée GOTY de la saison . Le timing compte autant que le prix lui-même. Les Golden Joysticks arrivent tôt dans le calendrier, avant que les cérémonies suivantes ne figent leurs propres favoris, et ils servent souvent de premier baromètre public.
La victoire ne se limite pas au prix principal. Requiem a aussi gagné Console Game of the Year, Best Game Trailer pour Evil Has Always Had A Name, ainsi que Best Lead Performer pour Angela Sant’Albano dans le rôle de Grace Ashcroft . Ce quadruplé raconte une performance complète: accueil console, puissance marketing, incarnation d’un personnage central et reconnaissance globale.
L’édition 2026 marquait la 44e cérémonie des Golden Joystick Awards, organisée à Londres et diffusée en ligne à l’international . Le programme comptait 25 catégories, dont 22 déterminées par le vote du public et trois choisies par jury: Streamers’ Choice, Critics’ Choice et le nouveau Developers’ Choice Award . Cette architecture rend le résultat de Requiem particulièrement lisible: ses grands prix relèvent de la partie votée par le public.
Quatre trophées et une avance symbolique
Le bilan de Resident Evil Requiem est net. Le jeu repart avec Ultimate Game of the Year, Console Game of the Year, Best Game Trailer et Best Lead Performer . GamesRadar a présenté cette victoire comme le couronnement d’une soirée majeure pour le titre, qui s’est imposé dans une catégorie Ultimate Game of the Year composée de 12 candidats .
La concurrence était dense. Requiem a devancé une liste comprenant notamment Crimson Desert, Phantom Blade Zero, 007 First Light, Big Walk, Dispatch, Forza Horizon 6, Pokémon Pokopia, Pragmata, Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer et The Blood of Dawnwalker . Dans une année où aucun jeu ne semblait disposer d’un statut de favori absolu avant la cérémonie, ce prix donne à Capcom un argument clair: Requiem est désormais le premier repère majeur de la course 2026.
Le vote semble toutefois avoir été serré. Push Square rapporte que Requiem a gagné l’Ultimate Game of the Year avec 17 % des voix, devant Phantom Blade Zero à 16 % et Crimson Desert à 15 % . Cet écart réduit ne fragilise pas la victoire; il éclaire plutôt la saison. La course GOTY 2026 paraît fragmentée, compétitive et sensible aux dynamiques de communauté. Requiem n’a pas écrasé le tableau, mais il a franchi la ligne en tête.
Meccha Chameleon empêche le couronnement total
Le titre le plus simple est évident: Resident Evil Requiem takes GOTY. Mais la soirée ne s’est pas résumée à une domination solitaire de Capcom. Meccha Chameleon a lui aussi remporté quatre prix: Best Multiplayer Game, Best Indie Game – Self-Published, Streamers’ Choice et Developers’ Choice . GamesRadar a souligné ce duel inattendu entre le dernier épisode d’une saga historique et un phénomène multijoueur beaucoup plus modeste dans ses moyens .
Ce partage rend la cérémonie plus intéressante. Requiem détient le prix principal, donc la meilleure position symbolique. Mais Meccha Chameleon prouve qu’en 2026, l’élan des joueurs, des streamers et des développeurs peut porter un projet indépendant au même niveau comptable qu’un blockbuster Capcom. La soirée a donc récompensé deux formes de réussite: le savoir-faire massif d’une franchise installée et l’explosion virale d’un concept plus léger, plus social, plus imprévisible.
La hiérarchie reste pourtant favorable à Resident Evil. À nombre égal de trophées, l’Ultimate Game of the Year pèse plus lourd dans la mémoire collective. Quand on résumera les Golden Joysticks 2026, le premier souvenir sera probablement celui de Requiem au sommet, même si le détail du palmarès raconte une édition plus équilibrée.
Une victoire Capcom au-delà de Resident Evil
La soirée a aussi confirmé la force globale de Capcom. Selon le communiqué des lauréats, l’éditeur est associé à sept prix sur l’ensemble de la cérémonie, avec notamment Studio of the Year, Best Audio Design pour Onimusha: Way of the Sword et Best Supporting Performer pour Grace Saif dans le rôle de Diana dans Pragmata . Inven Global a également insisté sur cette dynamique plus large, en reliant le succès de Requiem aux autres récompenses obtenues par Capcom ou par des titres liés à l’éditeur .
Ce point est important pour comprendre la portée du résultat. Les campagnes de prix ne récompensent pas seulement des jeux isolés; elles construisent aussi des récits de studio. Avec Requiem, Capcom peut défendre l’idée d’une continuité: une marque historique, une exécution contemporaine solide et une capacité à toucher le public sur plusieurs plans. Le nom Resident Evil porte déjà un héritage, mais les Golden Joysticks valident ici une réussite présente.
Le prix d’Angela Sant’Albano est également stratégique. Une récompense d’interprétation humanise une campagne de prix. Elle permet de parler de Grace Ashcroft non seulement comme d’une héroïne de survival horror, mais comme d’un rôle porté par une performance identifiable. Dans une série souvent associée aux monstres, aux laboratoires et aux révélations catastrophiques, ce type de reconnaissance met l’accent sur l’émotion et l’incarnation .
Pourquoi l’Ultimate Game of the Year change la conversation
L’Ultimate Game of the Year est la catégorie reine des Golden Joysticks. GamesRadar l’a décrite comme le plus grand prix de la soirée, tandis qu’Inven Global l’a qualifiée de principale récompense de l’édition 2026 . Pour Resident Evil, cette distinction déplace Requiem au-delà du cercle habituel des fans de la franchise. Le jeu n’est plus seulement évalué comme un bon épisode d’horreur; il devient un prétendant généraliste au statut de jeu de l’année.
Cela donne aussi à Capcom un avantage narratif pour les prochains mois. Les Golden Joysticks ne décident pas de toute la saison, et le faible écart du vote montre que personne n’est intouchable. Mais l’expression “vainqueur de l’Ultimate Game of the Year aux Golden Joysticks” a un poids immédiat. Elle accompagne désormais chaque débat autour de Requiem.
Le reste du palmarès confirme que la compétition reste ouverte. Big Walk a remporté Critics’ Choice, Crimson Desert a gagné PC Game of the Year, Dispatch a pris Best Storytelling et Best Soundtrack, tandis que The Witcher 4 a été désigné Most Wanted Game . Chaque résultat met en avant une force différente: critique, plateforme, narration, attente du public. L’avantage de Requiem est d’avoir remporté le prix qui absorbe toutes ces dimensions dans un seul verdict.
Une avance, pas une fin de course
Il serait exagéré de dire que Resident Evil Requiem a déjà gagné toute l’année 2026. La saison des récompenses est faite de revirements, de contre-récits et de nouveaux favoris. Mais les Golden Joystick Awards donnent à Capcom la première phrase du récit, et elle est puissante: quatre prix, le trophée public le plus prestigieux et un partage du statut de plus gros gagnant de la soirée avec Meccha Chameleon .
Pour la franchise Resident Evil, c’est un moment de prestige. Les jeux d’horreur peuvent dominer les discussions, les ventes et les réseaux, mais les grands prix généralistes ont une valeur particulière. Ils disent qu’un titre a dépassé son genre, sa communauté naturelle et son héritage.
Resident Evil Requiem a donc ouvert la saison avec un message très simple: Capcom est déjà devant. Et même dans l’univers de Resident Evil, il sera difficile de fabriquer un monstre capable d’effacer cette série de trophées.


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